05
abr
2011

Cronologia dos Videogames

1ª Geração (1972~1976)

O engenheiro alemão radicado nos EUA, Ralph Baer, imaginou uma televisão interativa em 1951. em 1966, criou um prótotipo de game ping-pong e tentou vender a canais de TV a cabo. sem sucesso, negociou com a Magnavox, culminando no lançamento do 1º videogame da história: o Odysseey, 1972.

2ª Geração (1976~1983)

Na metade dos anos 70, ocorre a explosão dos consoles com cartuchos, que permitiam rodar vários títulos no mesmo aparelho. o Fairchild VES foi o 1º videogame com CPU propria, mas coube ao Atari 2600 e ao rival Intellivision o título de consoles mais populares desta geração.

3ª Geração (1983~1988)

Os anos 80 foram marcados pela popularização dos videogames, com os consoles de 8 bits. Assim como hoje, 3 empresas dominavam o mercado: Nintendo, Sega e Atari (que não conseguia acompanhar as rivais). no final da década, a guerra ganhou também o campo dos portáteis.

4ª Geração (1989~1990)

A geração dos 16 bits tomou conta do mercado de 1987 ate 1996. Super NES e Mega Drive reinavam no império dos consoles e o mundo viu surgir uma enxurrada de franquias de sucesso: Zelda, Metroid, Sonic, Dragon Quest, Final Fantasy, Street fight, Mortal Kombat, Mega Man e tantos outros games.

5ª Geração (1993~1996)

Essa era dos consoles foi marcada por contrastes: o PlayStation (32 bits) surgiu como fenômeno de vendas e vendeu tres vezes mais que o arqui-rival, nintendo 64 (64 bits). Nesta época, os jogos abandonaram as plataformas 2D para ingressar na imensidão das três Dimensões. o cartucho foi substituído pelo CD.

6ª Geração (1998~2001)

Na era dos 128 bits, os consoles iniciaram uma escalada em busca dos graficos perfeitos. jogos com enredos e som de cinema se proliferaram e foram concebidos os primeiros mundos virtuais, como os da série GTA. pela 1ª vez na história, o maior desafio era criar consoles capazes de acompanhar a evolução tecnológica.

7ª Geração (2004~2006)

O avanço dos videogames gerou uma discussão: afinal, graficos sublimes são garantia de diversão? o Wii prova que não, enquanto que PS3 e Xbox 360 esbanjam processadores poderosos. entretanto, é unânime que rodar jogos não é tudo. O aparelho serve também como tocador de DVD, MP3 player e muito mais (até fritam bifes!).

 

Texto Original : Abril.com



29
dez
2010

Tema Sonic para PS3

Sonic para PlayStation 3. São seis temas em HD e seis em SD e fiquem à vontade em dar dicas de temas…Divirtam-se!

Como Instalar:

  1. Num Pen-Drive crie uma pasta Chamada PS3 e dentro dela uma outra chamada THEME;
  2. Coloque o arquivo “.p3t” dentro da pasta THEME;
  3. Insira o Pen-Drive no PS3 e vá em temas na opção instalar;
  4. Lá irá reconhecer seu Pen-Drive e dentro dele o arquivo do tema;

Faça o download do arquivo aqui



30
ago
2010

Crianças de hoje jogando jogos de ontem!

See more funny videos and funny pictures at CollegeHumor.


21
ago
2010

10 Armadilhas do Desenvolvimento de Jogos (GameDesign)

É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas, mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Inclusive aqui mesmo no site, já li ótimos textos. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspirarão. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica.

Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que Não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall’s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos. {Read More}