O engenheiro alemão radicado nos EUA, Ralph Baer, imaginou uma televisão interativa em 1951. em 1966, criou um prótotipo de game ping-pong e tentou vender a canais de TV a cabo. sem sucesso, negociou com a Magnavox, culminando no lançamento do 1º videogame da história: o Odysseey, 1972.
Na metade dos anos 70, ocorre a explosão dos consoles com cartuchos, que permitiam rodar vários títulos no mesmo aparelho. o Fairchild VES foi o 1º videogame com CPU propria, mas coube ao Atari 2600 e ao rival Intellivision o título de consoles mais populares desta geração.
Os anos 80 foram marcados pela popularização dos videogames, com os consoles de 8 bits. Assim como hoje, 3 empresas dominavam o mercado: Nintendo, Sega e Atari (que não conseguia acompanhar as rivais). no final da década, a guerra ganhou também o campo dos portáteis.
A geração dos 16 bits tomou conta do mercado de 1987 ate 1996. Super NES e Mega Drive reinavam no império dos consoles e o mundo viu surgir uma enxurrada de franquias de sucesso: Zelda, Metroid, Sonic, Dragon Quest, Final Fantasy, Street fight, Mortal Kombat, Mega Man e tantos outros games.
Essa era dos consoles foi marcada por contrastes: o PlayStation (32 bits) surgiu como fenômeno de vendas e vendeu tres vezes mais que o arqui-rival, nintendo 64 (64 bits). Nesta época, os jogos abandonaram as plataformas 2D para ingressar na imensidão das três Dimensões. o cartucho foi substituído pelo CD.
Na era dos 128 bits, os consoles iniciaram uma escalada em busca dos graficos perfeitos. jogos com enredos e som de cinema se proliferaram e foram concebidos os primeiros mundos virtuais, como os da série GTA. pela 1ª vez na história, o maior desafio era criar consoles capazes de acompanhar a evolução tecnológica.
O avanço dos videogames gerou uma discussão: afinal, graficos sublimes são garantia de diversão? o Wii prova que não, enquanto que PS3 e Xbox 360 esbanjam processadores poderosos. entretanto, é unânime que rodar jogos não é tudo. O aparelho serve também como tocador de DVD, MP3 player e muito mais (até fritam bifes!).
Texto Original : Abril.com
Sonic para PlayStation 3. São seis temas em HD e seis em SD e fiquem à vontade em dar dicas de temas…Divirtam-se!

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É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas, mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Inclusive aqui mesmo no site, já li ótimos textos. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspirarão. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica.
Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que Não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall’s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos. {Read More}