Essa é uma imagem muito bacana e um texto melhor ainda que encontrei na internet.

Little Friend
Are you upset, little friend? Have you been lying awake worrying? Well, don’t worry, I’m here. The flood waters will recede, the famine will end, the sun will shine tomorrow, and I will always be here to take care of you. (Barb Watson)
Esse post foi retirado do blog: http://gatekeeper.tumblr.com/post/1048154058
É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas, mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Inclusive aqui mesmo no site, já li ótimos textos. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspirarão. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica.
Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que Não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall’s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos. {Read More}
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Ai vai uma coleção de wallpapers feitos para seu celular.
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